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  • L'informatique

    8 questions

  • 23.7.2010

    salut !! :D quels matériaux constitue le mp3 ? et quel énergie transmet-il ? et °(")° connaitriez-vous un site qui donne beaucoup d'information sur le mp3 parce que wikipédia ne dit pas grand chose répondez moi vite s'il vous plait merci :) (conny, 16 ans)

    Désolé Conny de réponde tardivement à votre question…

    Mp3 est un algorithme de codage/décodage de données audio, partiellement destructif. Un de ses objectifs majeurs est de compresser les données lors du codage, afin que celles-ci tiennent sur un espace mémoire restreint. La compression s’accompagne alors d’une perte partielle de qualité qui sera audible si le taux de compression appliqué est trop élevé.

    La technique de codage consiste avant tout à encoder moins précisément les fréquences les moins audibles par l’oreille humaine.

    Clairement : plus on compresse les données, plus on perd de l’information, plus l’espace mémoire nécessaire est restreint, mais plus la qualité est basse !

    Qui dit compression de données dit décompression. Le lecteur mp3 fait à l’envers ce que l’algorithme de compression a effectué: il doit donc décompresser convenablement les données pour les rendre audibles de nouveau.

    Wikipédia en français donne des informations générales sur ce format : http://fr.wikipedia.org/wiki/Mp3

    Wikipédia en anglais est quant à lui beaucoup plus complet avec des informations techniques : http://en.wikipedia.org/wiki/MP3

    Et enfin un lien (en anglais) sur le format mt9, évolution potentielle mais non aboutie du mp3, et qui pourrait se matérialiser sous une forme similaire ces prochaines années : http://en.wikipedia.org/wiki/MT9

    Donc ni matériaux ni énergie dans le mp3 !

    Prof. Didier Buchs

    Département d'informatique - Centre Universitaire d'Informatique - Université de Genève

    http://cui.unige.ch

  • 20.7.2010

    C'est quoi en fait la mémoire d'un ordinateur? (Tino, 35 ans)

    Bonjour Tino,

    La réponse à cette question a déjà été donnée sur ce forum et la voici:

    D’un point de vue matériel il s’agit de circuits électroniques stockant des informations destinées à être traitées par la partie calcul de l’ordinateur.On distingue la mémoire interne (RAM) de la mémoire secondaire (disque).

    Vous trouverez beaucoup plus de détails sur wikipedia:

    http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9moire_(informatique)

    Prof. Didier BuchsDépartement d'informatique - Centre Universitaire d'Informatique - Université de Genève

    http://cui.unige.ch

  • 20.7.2010

    comment ça marche les écrans où on touche avec les doigts, comme l'Iphone ? (Léna, 12 ans)

    Bonjour Léna,

    La question a déjà été posée sur ce forum et voici la réponse:

    Il y a plusieurs techniques pour détecter la position du ou des doigts sur un écran. Les appareils comme le iPhone, les autres téléphones et les lecteurs MP3 utilisent des détecteurs capacitifs. L'écran est recouvert de plusieurs couches très fines, et donc transparentes, de matériaux conducteurs et isolants qui forment une grille de points sensibles, qui sont en fait de minuscules condensateurs électriques. Lorsqu'on touche l'écran avec un doigt ou toute autre partie du corps, mais pas avec un matériau isolant, on change les caractéristiques électriques des points touchés. Ces changements sont transmis, sous forme de signaux électriques, au processeur de l'appareil qui va calculer la position et la forme de la zone touchée.

    Sur un appareil comme le iPhone cette opération est suivie d'autres calculs relativement complexes car il faut déterminer combien de doigts ont été utilisés et surtout quel geste l'utilisateur a fait: poser le doigt, taper, taper deux fois, glisser, écarter ou rapprocher les doigts, faire pivoter les doigts, etc. Le logiciel doit donc mémoriser les positions successives des zones touchées pour pouvoir calculer la trajectoire des doigts.

    Une référence intéressante (en anglais)

    http://electronics.howstuffworks.com/iphone1.htm

    Prof. Gilles Falquet

    Département des Systèmes d'Information / Centre Universitaire d'Informatique

    http://syinf.unige.ch / http://cui.unige.ch

    Université de Genève

  • 20.7.2010

    Comment les nouvelles balances identifient-elles les fruits à peser ? (Isabelle, 22 ans)

    Avant qu'une balance électronique puisse reconnaître et distinguer les différents fruits et légumes, il faut qu'elle ait "appris" à le faire. Le principe de base est le suivant: des échantillons de fruits et légumes sont présentés à la machine, chacun libellé par sa catégorie (ex. pomme golden, poire william, tomate84762). Un module de reconnaissance visuelle photographie le produit et en extrait les caractéristiques distinctives (forme, taille, couleurs, texture, etc.). Un programme dit "d'apprentissage" analyse ces caractéristiques pour construire un modèle mathématique de chaque catégorie de produit. A noter que toutes caractéristiques non pertinentes, telles que celles des sacs d'emballage, sont ainsi éliminées. Ces modèles sont intégrés dans les pèse-légume de pointe.

    Au supermarché, les produits posés sur la balance (dans des sacs transparents/translucides) sont photographiés. L'image est alors analysée: ses caractéristiques sont comparées à celles des différents modèles en mémoire, et la catégorie correspondant au modèle le plus proche est sélectionnée.

    Bien sûr, les machines, comme les humains, font des erreurs. Et comme les humains, elles mettent ces erreurs à profit pour s'améliorer. C'est pour cela que lorsque la balance vous affiche la catégorie des produits pesés, elle vous donne la possibilité de confirmer ou de corriger son diagnostic. Votre réponse est enregistrée, et les milliers de réponses stockées seront de nouveau analysées afin d'ajuster les modèles imprécis.

    Les balances électroniques avec système d'identification automatique de fruits et légumes ne sont qu'une des moultes applications de recherches en intelligence artificielle, en particulier dans les sous-domaines de "reconnaissance de formes" et d'"apprentissage automatique".

    Voici un exemple de balance que vous avez peut-être déjà rencontré :

    http://fr.mt.com/fr/fr/home/supportive_content/news/Smart_Vision_II__la_balance_poids-prix_qui_a_l_oeil.html

    Dr. Mélanie Hilario

    Département d'informatique - Centre Universitaire d'Informatique

    http://cui.unige.ch

  • 19.7.2010

    Comment peut-on faire fonctionner un système informatique permettant de donner des indications sur la mécanique(par ex dans une automobile)

    de manière autonome sans les lui demander ou lui en donner l'ordre (Lucas, 13 ans)

    La question traite du problème de l’utilisation de l’informatique pour le contrôle de systèmes physiques. Par exemple l’ABS (Anti-Blocking System) d’une automobile est contrôlé par un micro-ordinateur. Celui-ci analyse la rotation des roues (obtenue par un capteur), et grâce à un algorithme relâche le freinage si nécessaire pour empêcher le blocage. Dans les véhicules, des micro-contrôleurs sont utilisés partout, par exemple contrôle des essuies glaces, allumage des phares, contrôle de la combustion du moteur, etc…

    La fiabilité des systèmes informatiques prend alors beaucoup d’importance : bug ou pas de bug ?

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Abs

    Prof. Didier Buchs

    Département d'informatique - Centre Universitaire d'Informatique

    http://cui.unige.ch

  • 19.7.2010

    C'est quoi en fait la mémoire d'un ordinateur? (JP, 24 ans)

    D’un point de vue matériel il s’agit de circuits électroniques stockant des informations destinées à être traitées par la partie calcul de l’ordinateur.

    On distingue la mémoire interne (RAM) de la mémoire secondaire (disque).

    Vous trouverez beaucoup plus de détails sur wikipedia :

    http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9moire_(informatique)

    Prof. Didier Buchs

    Département d'informatique - Centre Universitaire d'Informatique

    http://cui.unige.ch

  • 19.7.2010

    Comment un ordinateur peut calculer et faire autant de trucs juste avec des 0 et des 1? (Max, 13 ans)

    Il y a bien une représentation par des 0 et des 1, mais ces symboles sont assemblés comme une suite de 0 et de 1. Ces suites représentent des nombres. Par exemple, 10010 en binaire vaut 18 en décimal.

    L’informatique utilise ces nombres pour coder d’autres informations. Par exemple, 1000001 vaut 65 en décimal et représente ‘A’ dans la codification des caractères ASCII (http://fr.wikipedia.org/wiki/Ascii).

    Un grand principe de l’informatique est que toute information peut être codée par un nombre. Ceci est valable pour les textes, les images, le son, la vidéo, … Et c’est aussi valable pour les traitements appliqués à cette même information !

    La recherche informatique a étudié les codages pour qu’ils soient « justes », c’est à dire pour que l’information ne soit pas perdue et qu’elle puisse être traitée efficacement.

    Exemples :

    - Le format MP3 représente des sons et permet une écoute correcte avec une taille de données minimale (http://fr.wikipedia.org/wiki/Mp3)

    - La même chose est valable pour le format JPEG pour les images.

    Dans tous ces cas des algorithmes de modification sont applicables sans être trop couteux.

    Prof. Didier Buchs

    Département d'informatique - Centre Universitaire d'Informatique

    http://cui.unige.ch

  • 25.3.2010

    Comment fonctionnent les écrans tactiles (comme celui de mon Iphone par ex.)? (Robin, 28 ans)

    Il y a plusieurs techniques pour détecter la position du ou des doigts sur un écran. Les appareils comme le iPhone, les autres téléphones et les lecteurs MP3 utilisent des détecteurs capacitifs. L'écran est recouvert de plusieurs couches très fines, et donc transparentes, de matériaux conducteurs et isolants qui forment une grille de points sensibles, qui sont en fait de minuscules condensateurs électriques. Lorsqu'on touche l'écran avec un doigt ou toute autre partie du corps, mais pas avec un matériau isolant, on change les caractéristiques électriques des points touchés. Ces changements sont transmis, sous forme de signaux électriques, au processeur de l'appareil qui va calculer la position et la forme de la zone touchée.

    Sur un appareil comme le iPhone cette opération est suivie d'autres calculs relativement complexes car il faut déterminer combien de doigts ont été utilisés et surtout quel geste l'utilisateur a fait: poser le doigt, taper, taper deux fois, glisser, écarter ou rapprocher les doigts, faire pivoter les doigts, etc. Le logiciel doit donc mémoriser les positions successives des zones touchées pour pouvoir calculer la trajectoire des doigts.

    Une référence intéressante (en anglais) http://electronics.howstuffworks.com/iphone1.htm

    Prof. Gilles Falquet

    Département des Systèmes d'Information / Centre Universitaire d'Informatique

    http://syinf.unige.ch / http://cui.unige.ch

    Université de Genève

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