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L'informatique
8 questions
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23.7.2010
salut !! :D quels matériaux constitue le mp3 ? et quel énergie transmet-il ? et °(")° connaitriez-vous un site qui donne beaucoup d'information sur le mp3 parce que wikipédia ne dit pas grand chose répondez moi vite s'il vous plait merci :) (conny, 16 ans)
Désolé Conny de réponde tardivement à votre question
Mp3 est un algorithme de codage/décodage de données audio, partiellement destructif. Un de ses objectifs majeurs est de compresser les données lors du codage, afin que celles-ci tiennent sur un espace mémoire restreint. La compression saccompagne alors dune perte partielle de qualité qui sera audible si le taux de compression appliqué est trop élevé.
La technique de codage consiste avant tout à encoder moins précisément les fréquences les moins audibles par loreille humaine.
Clairement : plus on compresse les données, plus on perd de linformation, plus lespace mémoire nécessaire est restreint, mais plus la qualité est basse !
Qui dit compression de données dit décompression. Le lecteur mp3 fait à lenvers ce que lalgorithme de compression a effectué: il doit donc décompresser convenablement les données pour les rendre audibles de nouveau.
Wikipédia en français donne des informations générales sur ce format : http://fr.wikipedia.org/wiki/Mp3
Wikipédia en anglais est quant à lui beaucoup plus complet avec des informations techniques : http://en.wikipedia.org/wiki/MP3
Et enfin un lien (en anglais) sur le format mt9, évolution potentielle mais non aboutie du mp3, et qui pourrait se matérialiser sous une forme similaire ces prochaines années : http://en.wikipedia.org/wiki/MT9
Donc ni matériaux ni énergie dans le mp3 !
Prof. Didier Buchs
Département d'informatique - Centre Universitaire d'Informatique - Université de Genève
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20.7.2010
C'est quoi en fait la mémoire d'un ordinateur? (Tino, 35 ans)
Bonjour Tino,
La réponse à cette question a déjà été donnée sur ce forum et la voici:
Dun point de vue matériel il sagit de circuits électroniques stockant des informations destinées à être traitées par la partie calcul de lordinateur.On distingue la mémoire interne (RAM) de la mémoire secondaire (disque).
Vous trouverez beaucoup plus de détails sur wikipedia:
http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9moire_(informatique)
Prof. Didier BuchsDépartement d'informatique - Centre Universitaire d'Informatique - Université de Genève
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20.7.2010
comment ça marche les écrans où on touche avec les doigts, comme l'Iphone ? (Léna, 12 ans)
Bonjour Léna,
La question a déjà été posée sur ce forum et voici la réponse:
Il y a plusieurs techniques pour détecter la position du ou des doigts sur un écran. Les appareils comme le iPhone, les autres téléphones et les lecteurs MP3 utilisent des détecteurs capacitifs. L'écran est recouvert de plusieurs couches très fines, et donc transparentes, de matériaux conducteurs et isolants qui forment une grille de points sensibles, qui sont en fait de minuscules condensateurs électriques. Lorsqu'on touche l'écran avec un doigt ou toute autre partie du corps, mais pas avec un matériau isolant, on change les caractéristiques électriques des points touchés. Ces changements sont transmis, sous forme de signaux électriques, au processeur de l'appareil qui va calculer la position et la forme de la zone touchée.
Sur un appareil comme le iPhone cette opération est suivie d'autres calculs relativement complexes car il faut déterminer combien de doigts ont été utilisés et surtout quel geste l'utilisateur a fait: poser le doigt, taper, taper deux fois, glisser, écarter ou rapprocher les doigts, faire pivoter les doigts, etc. Le logiciel doit donc mémoriser les positions successives des zones touchées pour pouvoir calculer la trajectoire des doigts.
Une référence intéressante (en anglais)
http://electronics.howstuffworks.com/iphone1.htm
Prof. Gilles Falquet
Département des Systèmes d'Information / Centre Universitaire d'Informatique
http://syinf.unige.ch / http://cui.unige.ch
Université de Genève
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20.7.2010
Comment les nouvelles balances identifient-elles les fruits à peser ? (Isabelle, 22 ans)
Avant qu'une balance électronique puisse reconnaître et distinguer les différents fruits et légumes, il faut qu'elle ait "appris" à le faire. Le principe de base est le suivant: des échantillons de fruits et légumes sont présentés à la machine, chacun libellé par sa catégorie (ex. pomme golden, poire william, tomate84762). Un module de reconnaissance visuelle photographie le produit et en extrait les caractéristiques distinctives (forme, taille, couleurs, texture, etc.). Un programme dit "d'apprentissage" analyse ces caractéristiques pour construire un modèle mathématique de chaque catégorie de produit. A noter que toutes caractéristiques non pertinentes, telles que celles des sacs d'emballage, sont ainsi éliminées. Ces modèles sont intégrés dans les pèse-légume de pointe.
Au supermarché, les produits posés sur la balance (dans des sacs transparents/translucides) sont photographiés. L'image est alors analysée: ses caractéristiques sont comparées à celles des différents modèles en mémoire, et la catégorie correspondant au modèle le plus proche est sélectionnée.
Bien sûr, les machines, comme les humains, font des erreurs. Et comme les humains, elles mettent ces erreurs à profit pour s'améliorer. C'est pour cela que lorsque la balance vous affiche la catégorie des produits pesés, elle vous donne la possibilité de confirmer ou de corriger son diagnostic. Votre réponse est enregistrée, et les milliers de réponses stockées seront de nouveau analysées afin d'ajuster les modèles imprécis.
Les balances électroniques avec système d'identification automatique de fruits et légumes ne sont qu'une des moultes applications de recherches en intelligence artificielle, en particulier dans les sous-domaines de "reconnaissance de formes" et d'"apprentissage automatique".
Voici un exemple de balance que vous avez peut-être déjà rencontré :
Dr. Mélanie Hilario
Département d'informatique - Centre Universitaire d'Informatique
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19.7.2010
Comment peut-on faire fonctionner un système informatique permettant de donner des indications sur la mécanique(par ex dans une automobile)
de manière autonome sans les lui demander ou lui en donner l'ordre (Lucas, 13 ans)
La question traite du problème de lutilisation de linformatique pour le contrôle de systèmes physiques. Par exemple lABS (Anti-Blocking System) dune automobile est contrôlé par un micro-ordinateur. Celui-ci analyse la rotation des roues (obtenue par un capteur), et grâce à un algorithme relâche le freinage si nécessaire pour empêcher le blocage. Dans les véhicules, des micro-contrôleurs sont utilisés partout, par exemple contrôle des essuies glaces, allumage des phares, contrôle de la combustion du moteur, etc
La fiabilité des systèmes informatiques prend alors beaucoup dimportance : bug ou pas de bug ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/Abs
Prof. Didier Buchs
Département d'informatique - Centre Universitaire d'Informatique
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19.7.2010
C'est quoi en fait la mémoire d'un ordinateur? (JP, 24 ans)
Dun point de vue matériel il sagit de circuits électroniques stockant des informations destinées à être traitées par la partie calcul de lordinateur.
On distingue la mémoire interne (RAM) de la mémoire secondaire (disque).
Vous trouverez beaucoup plus de détails sur wikipedia :
http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9moire_(informatique)
Prof. Didier Buchs
Département d'informatique - Centre Universitaire d'Informatique
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19.7.2010
Comment un ordinateur peut calculer et faire autant de trucs juste avec des 0 et des 1? (Max, 13 ans)
Il y a bien une représentation par des 0 et des 1, mais ces symboles sont assemblés comme une suite de 0 et de 1. Ces suites représentent des nombres. Par exemple, 10010 en binaire vaut 18 en décimal.
Linformatique utilise ces nombres pour coder dautres informations. Par exemple, 1000001 vaut 65 en décimal et représente A dans la codification des caractères ASCII (http://fr.wikipedia.org/wiki/Ascii).
Un grand principe de linformatique est que toute information peut être codée par un nombre. Ceci est valable pour les textes, les images, le son, la vidéo, Et cest aussi valable pour les traitements appliqués à cette même information !
La recherche informatique a étudié les codages pour quils soient « justes », cest à dire pour que linformation ne soit pas perdue et quelle puisse être traitée efficacement.
Exemples :
- Le format MP3 représente des sons et permet une écoute correcte avec une taille de données minimale (http://fr.wikipedia.org/wiki/Mp3)
- La même chose est valable pour le format JPEG pour les images.
Dans tous ces cas des algorithmes de modification sont applicables sans être trop couteux.
Prof. Didier Buchs
Département d'informatique - Centre Universitaire d'Informatique
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25.3.2010
Comment fonctionnent les écrans tactiles (comme celui de mon Iphone par ex.)? (Robin, 28 ans)
Il y a plusieurs techniques pour détecter la position du ou des doigts sur un écran. Les appareils comme le iPhone, les autres téléphones et les lecteurs MP3 utilisent des détecteurs capacitifs. L'écran est recouvert de plusieurs couches très fines, et donc transparentes, de matériaux conducteurs et isolants qui forment une grille de points sensibles, qui sont en fait de minuscules condensateurs électriques. Lorsqu'on touche l'écran avec un doigt ou toute autre partie du corps, mais pas avec un matériau isolant, on change les caractéristiques électriques des points touchés. Ces changements sont transmis, sous forme de signaux électriques, au processeur de l'appareil qui va calculer la position et la forme de la zone touchée.
Sur un appareil comme le iPhone cette opération est suivie d'autres calculs relativement complexes car il faut déterminer combien de doigts ont été utilisés et surtout quel geste l'utilisateur a fait: poser le doigt, taper, taper deux fois, glisser, écarter ou rapprocher les doigts, faire pivoter les doigts, etc. Le logiciel doit donc mémoriser les positions successives des zones touchées pour pouvoir calculer la trajectoire des doigts.
Une référence intéressante (en anglais) http://electronics.howstuffworks.com/iphone1.htm
Prof. Gilles Falquet
Département des Systèmes d'Information / Centre Universitaire d'Informatique
http://syinf.unige.ch / http://cui.unige.ch
Université de Genève
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